Scratch
Maja Golubska z klasy 6c stworzyła w programie Scratch symulację gry w Lotto. Uczennica zbudowała skrypty, a efekty jej pracy możemy podziwiać poniżej.
Oto jak działa aplikacja:
Zadaniem użytkownika jest podanie 7 liczb z zakresu od 1 do 25. Następnie komputer losuje swoje 7 liczb i porównuje ile było trafień. Program działa bez zarzutu.
Gratulujemy Mai!